miércoles, 3 de mayo de 2017


consulta numero 1 edición de vídeo

1.es un sistema de grabación y reproducción de imágenes que están acompañadas con sonidos y se realiza a través de una cinta magnética. 

2. HD o también conocida como alta definición es un sistema de imagen, vídeos o sonidos con una mayor definición a la estándar alcanzando resoluciones de 1280x720 y 1920x1080

3. Una imagen en 3D, en definitiva, es una imagen en dos dimensiones que simula las tres dimensiones, pero proviene de un "mundo conceptual en 3D 

CONSULTAR LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 

1.La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica.

2.4K es un tipo de resolución de pantalla que tiene cerca de 4000 píxeles de resolución horizontal. Existen fundamentalmente dos tipos de resolución 4K que se diferencian por su relación de aspecto: por una parte, el DCI 4K como estándar emergente para resolución en cine digital y en infografía, de relación 17:9, y por otra parte el 4K UHDV (2160p) usado en la industria de la televisión digital, de relación 16:9.

viernes, 24 de marzo de 2017

 taller 2

simbolo: puede ser cualquier objeto creado o importado y pueden guardarse varios en un único archivo
boton: son elementos que se prestan para que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones
clip de pelicula: Un clip de película es como una minipelícula de Macromedia Flash MX: tiene su propia línea de tiempo y sus propiedades. Un símbolo de clip de película de la biblioteca puede utilizarse varias veces en un documento de Flash; cada vez que se utiliza un clip se lo denomina instancia del clip de película. 


2.actionscript es el lenguaje de programación que utiliza adobe flash, es una forma para que los desarrolladores programen de una forma interactiva esto permite mucha mas eficiencia en las aplicaciones.ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones más complejas, con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos

3.
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import flash.events.MouseEvent;
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, funcionAlHacerClick);
function funcionAlHacerClick(event:MouseEvent):void
{
     this.gotoAndPlay(15);
}

http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_17_1.htm

lunes, 20 de febrero de 2017

Consulta Inicial flash

1.La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).

https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

2. GIF: Un GIF es un formato de intercambio de imágenes (Graphic Interchange Format) y gana popularidad gracias a que es uno de los archivos más compartidos en la red social tumblr. Consiste en el movimiento de uno o varios fotogramas alrededor de 3-5 segundos de duración y que se repite de manera infinita
el SWF (animación Flash)

http://es.slideshare.net/karina154/formatos-animacion

3.Los archivos SWF pueden ser generados por diversidad de aplicaciones, aunque el programa original Adobe Flash Professional utiliza un formato editable con extensión ".fla" con los que el usuario trabaja y que después compila y comprime en SWF. Están constituidos principalmente por dos elementos: objetos basados en vectores e imágenes. Aunque también incorporan audio y vídeo (en diferentes formatos Flash Video) y multitud de formas diferentes de interacción con el usuario.

El objetivo principal del formato SWF es crear archivos pequeños pero que permitan la interactividad y que funcionen en cualquier plataforma, aún sobre un ancho de banda reducido (como un navegador web conectado a través de un módem). El plugin que permite reproducir ficheros SWF está disponible en Adobe Systems para diferentes navegadores y diferentes sistemas operativos, incluido Microsoft Windows, Apple Macintosh y Linux. Este plugin está instalado en un 98% de los ordenadores de los internautas.1

El formato es bastante simple, si bien es cierto que está en formato binario y por lo tanto no es de lectura accesible, como el SVG (estándar abierto basado en XML, recomendación del W3C). SWF ha utilizado la compresión Zlib desde 2002, y en general el objetivo del formato es almacenar todos los datos usando el menor número de bits, minimizando la redundancia.

https://es.wikipedia.org/wiki/SWF

4. fotograma: El fotograma representa el contenido de la pelicula en un instante de tiempo.
   
    fotograma clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean por tanto para insertar en       ellos un nuevo contenido no existen en la pelicula. se identifican por tener un punto negro en el           centro y cuando este vacio se le diferencia por una linea negra vertical.

    fotograma clave vacio:Son fotogramas sin contenido y su color es blanco

  https://prezi.com/fedwax3nrzu1/fotogramas-tipos-y-usos/

   

lunes, 13 de febrero de 2017

Consulta Final


1. COLOR ROJO:


COLOR VERDE:

COLOR ROSADO:

COLOR AZUL:

COLOR NEGRO:







2 .RGB: es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios.

CMYK: es el acrónimo de los colores básicos (cián, magenta, amarillo y negro) que se utilizan en las impresiones a cuatro colores(color Completo). Algunas veces, las imágenes digitales, incluidas las que intenta cargar para sus anuncios gráficos, están compuestas por una mezcla de CMYK.
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3.Plano panorámico: es el plano más lejano de todos y casi no se reconocen las figuras de forma individualizada. Normalmente sirve para captar el paisaje.

Plano general: muestra las figuras de completas con un espacio suficiente.

Plano entero: Es el plano más justo que se puede realizar de una persona, animal o cosa sin que el encuadre corte ninguna parte del mismo. Incluye desde los pies hasta la cabeza y puede variar en función de la posición del sujeto. A partir de aquí, mejor no usar objetivos angulares para evitar las distorsiones.

Plano medio: muestra las figuras de cintura para arriba, donde se pueden apreciar los gestos de los personajes. También puede ser de cintura para abajo.

Primer plano: muestra la cabeza de los personajes, siendo una de las grandes aportaciones del cine con respecto al teatro. Se entiende que el actor que soporta muchos primeros planos, es un buen actor.

Primerísimo primer plano: Desde la barbilla hasta la frente. Solo el rostro, nada más ocupa espacio en el encuadre. La expresión del retrato cinematográfico en el estado más puro. Máxima importancia a todos los elementos de la composición, especialmente los ojos. Evidentemente es el plano de mayor intensidad y cercanía con el retratado.

Plano americano: Es un plano procedente del mundo del cine donde el formato panorámico horizontal de 21:9 obliga a tomar ciertos compromisos. En este caso, el sujeto entra dentro del cuadro de la imagen pero es cortado a la altura de las rodillas hacia abajo. En fotografía suele restarle frescura a la imagen ya que elimina información sobre si el sujeto está parado o en movimiento.

plano panoramico:


plano general:



plano entero:





Actividad Final GIF:


miércoles, 30 de noviembre de 2016

Battlefield 1



  1. es un shooter de acción bélica en primera persona. El título fue desarrollado por DICE y distribuido mundialmente por Electronic Arts para Xbox One,PlayStation 4 y PC. Es el décimo quinto juego de la serie Battlefield y el primer título de la serie que se ambienta en la Primera Guerra Mundial por Electronic Arts desde Wings of Glory en 1994. Su lanzamiento ocurrió el 21 de octubre de 2016. El juego fue confirmado en mayo de 2016 por Electronic Arts.                                                                                          
  2. porque el juego es para el entretenimiento de los amantes de los shooters y ademas nos sirve para conocer la historia de la primera guerra mundial porque es la epoca ambientada en el juego y vivir una experiensia de juego nunca antes vista añadiendo una mejora en el combate cuerpo a cuerpo y dando mas posibilidades de manejar vehiculos como: caballo, diferentes tipos de tanques, aviones, bombarderos ademas de los tipos de armas de la epoca de la primera guerra mundial                                 
  3. La campaña de Battlefield 1 cuenta la historia de cinco protagonistas que se encuentran en distintos países durante la Primera Guerra Mundial. El prólogo pone al jugador en la piel de varios miembros de una unidad de infantería estadounidense en territorio francés. En la primera parte del juego, el jugador controla al soldado Edwards, un conductor británico de un tanque en Francia. La segunda parte cuenta la perspectiva de un piloto de la Fuerza Aérea Británica en Francia e Inglaterra. La tercera parte abarca la historia de un miembro de los Arditi del Regio Esercito en Italia. La cuarta parte, cuenta la historia de un mensajero del ANZAC en Turquía durante la Batalla de Galípoli. Y la quinta y última parte cuenta la historia de una guerrera beduina que une fuerzas con Lawrence de Arabia para destruir un cañón ferroviario en Oriente Medio.



      ANALISIS DE LA INFORMACION
          Como es común en sus entregas anteriores, Battlefield 1 es un juego de acción en primera                     persona, ambientado en la Primera Guerra Mundial. El jugador podrá conocer distintos                           protagonistas a medida que avanza la historia y visitar distintas regiones, entre ellas: Francia,               Italia y Arabia. El jugador cuenta con una amplia variedad de armas de la época, entre ellas,                 fusiles de cerrojo, fusiles semiautomáticos, fusiles automáticos, artillería pesada, lanzallamas y               gas mostaza.3 4 5 6 También puede utilizar armas de combate cuerpo a cuerpo, como sables,               palas y porras de trinchera. Las armas de combate cuerpo a cuerpo se dividen en dos                           categorías: ligeras y pesadas.7 El jugador puede controlar diversos vehículos blindados,                       incluyendo tanques ligeros y pesados, automóviles blindados, cazas biplanos y acorazados, así             como montar a caballo en batalla.

      ANTESEDENTES

      Battlefield 1 ha tenido gran acogida y aceptación desde que se presento su tráiler oficial. En                la Game Critics Awards 2016 recibió el premio en la categoría de "Mejor Juego de Acción", ademas        de cuatro nominaciones, incluyendo "Lo Mejor del Evento", "Mejor Juego de Consola", "Mejor Juego      de PC" y "Mejor Multijugador en Línea".13

    Post-lanzamiento

   Battlefield 1 ha recibido criticas extremadamente positivas. En Metacritic, el juego sostiene una              puntuación promedio de 88/100 para Xbox One,14 88/100 para PlayStation 415 y 88/100                        para Microsoft Windows